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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0115 / 000167_lightwave@garcia.com _Wed Jan 17 16:00:13 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-21  |  2KB

  1. Received: from relay7.UU.NET (relay7.UU.NET [192.48.96.17]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id QAA03638 for <dwarner@albany.net>; Wed, 17 Jan 1996 16:00:11 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay7.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzyyl25280; Wed, 17 Jan 1996 15:52:20 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA12236; Wed, 17 Jan 1996 15:52:26 -0500
  6. Date: Wed, 17 Jan 1996 15:52:26 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199601172036.PAA08338@lemur.magnet.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: pdavies@magnet.com (paul davies)
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: SurFace Bar Suggestion
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. >i know u can name the surfaces when u build the model to like motor_piston
  22. >but some times i get a huge list of surfaces of stuff and cant find it the
  23. >one i need :) i know.. lazyness.. but its just a suggestion..
  24.  
  25. There's nothing lazy about desiring a better method for keeping track of 
  26. surfaces. Personally I think Caligari has the best method of all the popular 
  27. platforms - though I wouldn't trade LW for TrueSpace.
  28.    TrueSpace actually highlights the polygons assigned to the selected 
  29. surface by displaying only that portion of the wireframe. Not only does it 
  30. hide the rest of the wireframe, it also uses the surface color to display 
  31. the lines. TrueSpace also allows you to render the selected surface - alone 
  32. -  as it appears in the current view. You can also interactively define your 
  33. texture mapping coordinates and define any projection angle! The icing on 
  34. the cake is TrueSpace's handling of decals. There's actually a wireframe 
  35. representation of the decal which you can position and scale interactively.
  36.    Again, don't get me wrong LW is my program of choice but if I could get 
  37. those TrueSpace features in LW I think I'd have to change my pants.
  38.  
  39. Paul Davies  pdavies@magnet.com     http://www.magnet.com/~pdavies/
  40. Concept Artist-RPG/Action Games
  41. Magnet Interactive Studios Inc.